10 Insane Gekko Wingman Qabiliyyət mexanikası və Təsvirdə qarşılıqlı əlaqə, Gekkodan necə istifadə ediləcək və Bitki və Qantarlığa Dəstəkləmə

Gekkodan necə istifadə etmək və böyütmək və qanadlı qanadlı

Eyni mexaniklər başgicəllənməyə qədər uzanır, əgər flaş atılırsa, əsl yoru kor olacaq, ancaq klonun təsirsiz qalacaq.

10 Insane Gekko Wingman Qabiliyyət Mexanika və Təsvirdə qarşılıqlı əlaqə

Yeni agentin bu anda olduqca pozulduğunu söyləmək təhlükəsizdir.

Aditya singh ravat
Yenilənib: 11 Mart 2023, 02:06 PM

Gekko, Episode 6 ACT II ilə birlikdə sərbəst buraxılan ən son zərurət agentidir.

Gekko’nun öz qabiliyyəti olan dörd məxluq var, onlardan biri də oyunda ən maraqlı mexanika və qarşılıqlı əlaqələrinə sahib olan qanadçı adlanır.

Budur, Gekkonun Wingman qabiliyyətinin ən dəli mexanikası və qarşılıqlı əlaqələri.

Epizod 6 Gerorantın II ACT ACT, oyunun 22-ci agenti, Gekko-nun 22-ci agenti gətirərək bir neçə gün geri buraxıldı. Yeni agent Dizzy, Wingman, Mosh və Thrash adlı dörd maraqlı məxluqun ekipajı olan bir təşəbbüskardır.

Bunlar yalnız Gekkonun dostları deyil, həm də öz qabiliyyətləri kimi ikiqat olaraq iki dəfə artır, ona məlumat toplayaraq onun yanına hücum açmağa imkan verən və müəyyən vəziyyətlərdə dəstək verməyə imkan verən müxtəlif arsenal ilə ikiqat artır.

Əksər agentlərin olduğu kimi, Gekko hazırda çox üst-üstə düşmüş bir agentdir və inkişaf etdiricilər üçün dörd-altı ay davam edəcəkdir. O vaxta qədər, oyunçular, xüsusən də Wingmandan istifadə edərək sünbül əkmək və ləkələməyə gəldikdə, agentlə əylənmək üçün bu fürsəti ələ alırlar.

Gekkonun əlamətləri ilə əlaqəli bəzi unikal qarşılıqlı əlaqələrin və mexaniklərin siyahısı, gələcəkdə də dəyişə bilər.

Epik mexanika və Gekkonun Wingman qabiliyyəti ilə qarşılıqlı əlaqə

Wingman, Gekko ilə gəzən dörd məxluqdan biridir, Agentin ‘q’ qabiliyyətidir və istifadə edildikdən sonra qısa bir cooldowndan sonra yenidən istifadə edilə bilən və istifadə edilə bilən bir orbaya çevrilir.

Budur, Agentlə oynamaq istədiyinizi mütləq etmək istəməyən qanad qabiliyyəti ilə əlaqəli bəzi maraqlı mexanika və qarşılıqlı əlaqələrin siyahısı.

Sevimli bayquş tipli məxluq, daha çox istifadə edir, sonra gözə cavab verir. Həqiqi bir qəhrəman və onun klonunu fərqləndirə bilər, bu, bir klona doğru cəlb edilmədiyi və onu konsalts etməyəcəyi deməkdir.

Bir real yoru klonunun yanında dayanırsa və qanad qabiliyyəti istifadə olunursa, məxluq avtomatik olaraq real agentə doğru aparılacaq və saxta görünüşünə məhəl qoymur.

Eyni mexaniklər başgicəllənməyə qədər uzanır, əgər flaş atılırsa, əsl yoru kor olacaq, ancaq klonun təsirsiz qalacaq.

Bütün şifrə tələləri ilə tam yığılmış bir sayt belə bir süngəri bitirmək / qarşısını almaq üçün bir missiyadır və ya bəzi açıları təmizləmək üçün bir missiyadır. Sadəcə səfər telindən keçəcək, sərbəst şəkildə aşkarlanaraq yavaşlamağa və bir az aşağıya doğru yavaşlamağa və işini görməyə davam edəcəkdir.

Bir daha Wingman, pozuntunun son qabiliyyəti olan gurultulu bir sünbül bitkinin yalnız qismən təsirli olduğundan və ya məxluqa görə qismən təsirli olduğu üçün məğlubiyyətsiz qalır.

Wingman əkməyə və ya pozulmağa və bu pozuntudan sonra bu pozuntu ildırımla vurmağa başlayırsa, məxluqa kəsiləcək. Bununla birlikdə, sünbülün bitkisini / ləğv etməsi yolunda olarsa və sona çatırsa, sadəcə irəliyə davam edəcək və işi yerinə yetirəcəkdir.

Bəli, bu olduğunu düşündüyünüz şeydir. Fade tərəfindən tutma qabiliyyəti, toxunuşun (bitki / defuse), başının üstündən yüksək tutulmuş sünbüllə işlədikdən sonra geri qala bilməz.

Sadəcə sərbəst buraxılmır və sadəcə kiçik oğlanın nə qədər güclü olduğunu bir daha göstərmək üçün davam edir, alt xəttin bu ölçü olmaması!

Wingman, Raze’nin Boom Bot qabiliyyətinə bənzər şəkildə yerləşdirilir. Düz bir yolda və oradan çıxır, ya da irəliləməyə davam edir və ya nəzərdə tutulan bir mövqeyə doğru həssas olmaq üçün maneələri sıçrayır.

Təcrübəsiz ki, Raze bu məxluqu satchel qabiliyyətindən istifadə edərək bir atlama və ya əlavə təkan verə bilməz. Bununla birlikdə, Brimstone’nin STIDER Beacon, düşmən oyunçularını aşkar etmək və ya sünbülün aşkarlanması və ya bitkisini və ya bitkisini və ya bitkisini qurtarmaq üçün yolunda tələsərək, kiçik oğlan üçün hərəkət sürəti ilə hərəkət edir.

Eyni mexaniklər, sona çatır, əgər son dərəcə işləmirsə, bu, bu, düşmən mövqelərinə daha sürətli çatmağa kömək edən məxluq üçün artan hərəkət sürəti ilə nəticələnirsə,.

Eyni komandadan Sova, yenidən qurtarın üstündə onu atəş edərək qanadçıya qanadlığa bağlaya bilmir, sadəcə onunla əlaqə qurmağa davam edir. Ancaq düşmən Saova eyni qabiliyyətə vurursa, ox qanadına yapışır.

Bu əksər hallarda bu faydasız olarkən, hələ də kiçik dostumun xarakteri haqqında həcmlər danışır – “Dostlarınızı yaxın və düşmənləri yaxınlaşdırın “.

Killjoy-un mexaniki gadets qanadçılığa qarşı təsirli görünmür, bəlkə də bir növ mexaniki uğursuzluq və ya sadəcə kifayət qədər böyük bir təhlükə kimi davranmırlar?!

Həm qüllə, həm də kilidləmə qanaddan təsirsizdir, keçmişi də onun yanında cavab vermir və ona qarşı yanır, sıçrayış / hirslənməmək üçün varlığı pozmur.

Wingman, bir divar yaratmaq qabiliyyəti olan Sage’nin Baryeri Orb ilə qəribə və maraqlı qarşılıqlı təsir göstərir.

  1. Divar artıq yerləşdirilibsə və Wingman ona tərəf yönəldilibsə, məxluq sadəcə ona qarşı sıçrayacaq və rədd edildikdən sonra yolunda davam edəcəkdir.
  2. Ancaq Gekko, qanaddan imtina etmək / divarın yerləşdirilməsindən sonra və ya əvvəl sünbülün altına qoyulmasını təmin edərsə, hər iki halda, sadəcə Sage’nin divarından keçəcək və işi yerinə yetirəcəkdir.
  3. Sage hələ də bir bitkini kəsdirə bilər və ya Wannman tərəfindən divarları ilə, hərəkətini başlatdıqdan sonra məxluqun üstündəki qabiliyyəti istifadə edərək.
  4. Adaçayı bütün canlıları sadəcə divarlarını üstünə qoyaraq gizlədə bilər. Bu, divar qırılmadığı təqdirdə, Gekko tərəfindən alınmasını əlçatmaz edir.

Wingman bir gizlidir və həvəskarıdır, buna görə sadəcə bir tüstü içərisində gizlənmək kifayət deyil. Gekko tərəfindən düşmən oyunçularını axtarmaq bacarığı istifadə edilərsə, onlar da vizual səddinə girən məxluq olmadan bir tüstü vasitəsilə aşkarlanacaqlar.

Wingman əkilməyə başlamışdırsa, Astra’nın çəkisi yaxşı bir şeyin işini yerinə yetirməsini pozmur, ancaq mövqeyini dəyişdirir. Ancaq bacarığı onu tamamilə saytdan çıxarsa, bitkinin baş verməsini dayandırır.

Sünbülün qarşısını almaq üçün gəldikdə, cazibə qüvvəsi çox təsirli və hərəkətin keçməsindən asanlıqla pozulur.

Uşaqlar, izah edilən hər şeyin vizual bir nümayəndəliyini istəyirsinizsə, bu Wingman-ın qarşılıqlı əlaqələri və mexaniklərini, lazımlı bir neçə əlavə şeylə birlikdə görünən videonu və mexanikanı görüntüləyən videonu yoxlamaq üçün çekinmeyin.

İndi uşaqlar, Gekko-nun bu anda nə qədər üstün olduğunu düşünürsünüz. Beləliklə, yeni agentlə əylənin və rəqiblərinizi düzgün istifadə olunsa, nə qədər güclü qanad adamınızı göstərin.

Gekkodan necə istifadə etmək və böyütmək və qanadlı qanadlı

İğtişaş oyunları tərəfindən təmin edilir. Sıçrayışın hamarlığı daşıyan qanadçı.

Gekko, Gekko’nun sevən ən yeni agenti, ən unikal biri ilə, qanadçısı ilə bir qrup unikal varlıqlardan istifadə edir. Budur, Wingman’ın hər iki bitkiyə necə və nə vaxt istifadə ediləcəyi ilə bağlı sürətli bir Gekko Bələdçisidir və Təsvir. Həm riskdə, həm də mükafatda çox yüksəkdir, istifadə olunursa, qanaddan istifadə edildiyi təqdirdə, bir saytın etibarlı bir şəkildə təmin edilməsi və ya vacib bir respake qazanmağın açarı ola bilər.

Gekko Valant

Wingman izah etdi

Gekko strategiyalarına girmədən əvvəl, burada qanad sahibinin yararsız olduğu üçün tez bir rol oynayır. Gekko-nun çağıra biləcəyi çox məxluqlardan biri, Wingman, seçdiyiniz istiqamətə doğru düz bir şəkildə gəzə biləcək bir kəşfiyyatçıdır. Raze’nin Boom Botu kimi, o, divarları sıçrayır, nəticədə bir sıra bir məsafəyə çevrilir və bir orb-a çevrilir ki, bir dövrdə ikinci dəfə istifadə etmək üçün ala bilər. Diqqətli olun, Wingman vursa, ölsə ölə bilər.

Raze’nin bumu bot bir düşmən tapıldıqdan sonra bəzi zərər üçün partlayır, Wingman yolundakı hər hansı bir düşməni təqib edir və cırtdan bir partlayışda partlayır. Bu təsiri üçün müqayisələr, oyunçunun yanğınları yavaşlatdığı və içərisində sürətlə hərəkət edə bilmədiyi və skye’nin itidir.

Ancaq Wingman’ın həqiqətən unikal etdiyi şey, həm hücum, həm də müdafiədə sünbüllə qarşılıqlı əlaqə qura bilməsidir. Gekko, Wingman’ı çıxartdığınız zaman, bir bitki saytında bir nöqtəni hədəfə ala və onu qaçmaq və özünü əkmək üçün alternativ yanğın düyməsini istifadə edə bilərsiniz. Məhdud bir sıra var, buna görə potensial bitki nöqtəsini ekranda göstərdiyinə əmin olun.

Əkin etdikdən sonra, düşmənə vurduğu və ya məsafəsini qaçırsa, eyni orbaya çevriləcəkdir. Müdafiə tərəfində, sünbül gördüyünüz müddətdə, həssaslıq seçimini göstərməyincə məqsəd Wingman və onu alternativ yanğın düyməsi ilə qurun.

Wingmanın bitkisindən nə vaxt istifadə ediləcək və həssasdır

Wingman’a go bitkisi olan sünbül, sadəcə saytı təmizləsəniz və ya düşmənlər siqaret çəkirsinizsə, əla bir seçimdir. Onun kiçik hitboxu və aralığı sizə və komandanıza əvvəlkindən daha əvvəlkindən daha əvvəl bir post-bitki üçün mövqe tutmasına imkan verir, ümumiyyətlə daha asan öldürülməsinə səbəb olur. Yeganə yanan, onunla vəfat etmək üçün spiker buraxaraq, spamza və vurula bilməsidir.

1v1 ssenarisindəsiniz. Düşmənlər əkdiyinizə və ya kiçik dostunuz olsaydı, əgər.

Müdafiəyə gəlincə, qanad botu kimi boşluğu təmizləyərkən daha yaxşıdır. Bununla birlikdə, həssas olmaq üçün getmək istəyirsinizsə, düşmənləri siqaret çəkmək və istifadə etmək hələ də əla bir fikirdir. Kiçik hitbox daim düşmənləri qanadçıya vurub ya da kimsə yalnız sünbül atışlarına vurduğunu görəsən. Bunun üzərinə, öz mövqelərini təyin etmək və öz yerinizi özünüzün bəzi görüntülərini təyin etmək üçün düşmənlərin spamından istifadə edə bilərsiniz. Nəhayət, hücumda olduğu kimi, 1v1-də sünbülün yoxlanılması üçün düşmənləri məcbur etmək üçün qanad işindən istifadə edə bilərsiniz.